它是一种将d伪装成偷偷鲁d的方案

由上海张江文控主办偷偷鲁张江管委会和张江集团指导的国内顶尖的行业创新盛会于月日在张江戏剧谷成功举办会上北欧巨魔创始人thorbjoern olse和联合创始人陈琳基于首款vr游戏karnage chronicles的开发经验主要从晕动症、运动方式和互动设计三个方面分享了vr游戏的开发难点以下是演讲全文:我们今天想要和大家分享的是在过去一年多的游戏开发过程中所经历的经验和教训首先先简单的介绍下北欧巨魔团队的核心成员曾供职于像konami、funcom、ea等知名游戏公司代表作有次时代mmorpg科南时代age of conan、神秘世界the secret world等现在团队主要专注于vr游戏创作第一款vr游戏karnage chronicles的抢先版本已于今年月份登陆steam平台获得好评率%并于月份登陆oculus平台

获得.的评分

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karnage chronicles是一款魔法主题拥有庞大世界观和完整故事脉络的动作角色扮演类vr游戏采用非常经典的rpg机制目前拥有非常大的地图可以进行平移、瞬移等多种移动方式每种职业都配有不同武器游戏内容包括任务系统、npc系统以及商店交易系统我们正在做多人版本如何解决晕眩症基于在过去一年中我们的开发过程以及上线的个月内的时间里我们收集到来自市场的数据以及玩家真实的反馈意见希望能通过今天的分享给大家带来一些思考眩晕感毫无质疑是在开发vr游戏体验中最先要关注解决的问题如果玩家在体验游戏的头两分钟就感觉恶心想吐那么他们肯定就不会想要再花钱买这个游戏

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首先是保证刷新率稳定在帧每秒像我们的游戏因为是重度的arpg游戏偷偷鲁所以画面占比非常重而且游戏中还有很多交互设计但是可以保证玩家在nvidia 、amd 以及intel i的较低端硬件环境下平稳运行帧每秒为了能达到这个稳定的刷新率除了强大的引擎外我们还在gpu和cpu端进行了非常疯狂的优化方案设计其次要为玩家提供不同的运动方式这样他们就可以通过选择适合自己的运动方式来在虚拟世界中移动这个我们会在之后详细说明在建模材质方面我们也做了很多实验如果采用一种非常细致的画面处理真实体验反而更容易造成眩晕感所以尽量不要让游戏材质过于细节化毕竟现在头显的分辨率还比较低在pc端和平面的游戏里我们经常要用到一种叫做视差映射parallax mapping的解决方案它是一种将d伪装成d的方案能制造虚假的层次感但我们的大脑并不擅长处理这种虚假的层次感所以在做vr游戏时要避免使用光源设置也非常重要特别是在阴暗的地方当我们进行光源设置时可以引领玩家的视线

让他们的注意点聚焦在某处而在他们拥有焦点时就可以降低眩晕性在vr世界中特效内容会全部呈现在玩家眼前一旦它们挤在一起阻挡住玩家视线时特别容易产生眩晕因而我们需要尽量减少离玩家眼睛特别近的特效制作另外尽量不要使用d广告牌而是改用d广告牌游戏中玩家会有掉落、跳跃、被打飞到空中的情形发生那我们就要模拟真实世界中大脑已经习惯的重力场和速度从而降低眩晕感之前有通过降低掉落速度的方式来减少眩晕感但因为背离了玩家脑海中的真实物理反应反而更容易造成不适如果在游戏中你自己不感到眩晕这并不代表你的玩家不会感到眩晕因为在很长的开发时间中你已经渐渐产生对眩晕的抗性也非常熟悉自己的开发内容vr游戏需要足够多的运动方式

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在pc游戏里我们就是用鼠标键盘来控制人物移动然而vr游戏的运动方式不一样如果想制造一款允许玩家在一个大区域里进行自由运动的游戏或体验那么为了迎合市场需求我们认为你至少需要提供种不同的运动方式否则玩家就会给差评虽然瞬移在一定程度上会打破沉浸感但对那些vr游戏的小白玩家或容易有晕动症的用户很重要自由的平移选项会根据不同的控制器不同的摄像头设置方式和支持°的房间规模还是°的房间规模采用专门针对的不同设计当你用头显的方向来决定运动的方向时会有一个设计当你用控制器决定运动方向也会有相应的设计在oculus、ps vr中并不是采用°的房间规模游戏环境所以一定要加入平顺的转向选项但有的人在顺畅的转向方式下可能还是会晕因而你需要再给他提供一个角度上的转向

比如摁一下是转°或摁一下转°对于那些vr游戏的高阶玩家因为他们已经在较长的游戏经验中完全克服了眩晕症状偷偷鲁所以可以提供双摇杆的移动方式一个控制前进还是后退另一个控制左右移动房间模式一定要有不管你使用哪种头显都会有这样一个物理空间让玩家可以进行现实中的物理移动不管是°还是°这给游戏开发商带来挑战例如在虚拟世界中如何避免玩家因为离开在真实世界中的中心点而穿墙或者制止他们通过一个游戏中已经锁上的门每款游戏都可能会有不同年龄段的用户去体验一个身高m的小朋友或身高m的篮球运动员所以开发商还要考虑游戏里怪物的高度如何能够按照玩家的高度来进行调整年在我们做vr游戏之前有听过一些别人的分享他们说一定要在游戏中提供多种运动选项当时不以为然所以在游戏上线初并没有做太多这方面的设计结果收到玩家的指责

 


posted @ 18-04-13 12:36  作者:admin  阅读量:

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